Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
1280
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
920
Sổ Tay Trò Chơi
1400
Trò Chơi Mỗi Ngày
1080
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động..
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn..
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web..
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. 09-15 Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.game ổn định Windows game mmorpg game ổn định iOS