mẹo Chắn
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
09-14
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
09-14
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
09-14
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
09-14
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
09-14
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
09-14
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
09-14
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
09-14
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
09-14
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
09-14
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
09-14
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
09-14
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
09-14
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
09-14
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
09-14
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
09-14
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
09-14
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
09-14
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
09-14
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
09-14